Este reglamento especifico es complementado con el reglamento General de ligas y torneos. que se encuentra en el siguiente enlace:
Reglamento General Ligas y torneos-Configuracion torneo:Publicacion enfrentamientos (rondas): Miercoles de cada semana
Día Default: Martes
Hora Default: 21:00 (-5GMT)
Plazo Máximo reporte: Martes 23:59 (-5GMT)
Servidor: USA
Jugadores minimos por equipo para participar del torneo: 5
Tipo torneo: Liga a 6 rondas 2 primeras random y 4 emparejando por desempeño.
Finales: Eliminación directa
Gran Final: Mejor 2 de 3 partidas intercambiando lado a 6 BANS (3 por equipo)
-Formato de juego:Modalidad de Juego: Draft Mode + 6 bans (3 por equipo)
Numero de mapas: 1
Numero de equipos: 2
Miembros por roster: 8 maximo
Miembros por match: 5 (por team)
Partidas: 5vs5
-Configuracion servidor:Mapa: Summoner's Rift
Tipo terreno: Primavera (Summer)
Equipo Local: Lado Team 1
Equipo visitante: Lado Team 2
Reglamento especifico1. Generalidades1.1 Crear la partida:
El equipo local estara encargado de crear la partida con el sistema PvP.net de League of Legends utilizando la configuracion proporcionada y siguiendo los parametros del reglamento.
1.2 Selección de lado:
Equipo Local estara del lado del Team 1 y el visitante estara del lado Team 2 al momento de crear la partida.
1.3 Draft mode "emulado":
Cuando un equipo tiene players con cuentas de nivel inferior a 30 el modo draft del juego no sirve por esto toca "emularlo" de forma manual, este es el procedimiento a seguir:
A. Entran al lobby y en el chat el Team 1 (lado izquierdo, osea el equipo LOCAL) elige el primer ban, luego el Team 2 (lado derecho, osea el equipo VISITANTE) elige 2 bans y finaliza con el ultimo ban el Team 1.
B. El Team 2 escoge el primer champion, el Team 1 escoge 2 champions, luego el Team 2 escoge 2 champions, Team 1 escoge ultimo champion y finaliza el Team 2 con el ultimo champion.
C. Las cosas escritas en el chat deben respetarse, de no cumplirse lo escrito en el chat del lobby debe reiniciarse la partida hasta que quede con los personajes seleccionados.
NOTA: Recuerden que en draft mode no se puede usar un champion que fue baneado y NO se puede elegir un champion que ya fue elegido por otro equipo.
2. Match2.0 Previo a la partida (reemplaza al reglamento general)
Se tendrá un periodo de gracia o espera de 15 minutos a partir de la hora pactada por los 2 equipos / jugadores, si después de estos 15 minutos
ningún jugador del equipo contrario se ha conectado el equipo que este completo y listo para jugar podrá reportar el forfeit win (triunfo por W).
Si el equipo contrario se encuentra incompleto tendrán un periodo de espera adicional de 10 minutos para que se conecten los integrantes del equipo, de lo contrario el equipo completo podrá reportar FFW.
2.1 Como se gana:
El match consta de 2 equipos que juegan en 1 mapa. Cada equipo jugará hasta que el nexus enemigo sea destruido o que un equipo se rinda.
2.2 Incumplimiento de roster:
Ambos equipos tendrán como mínimo 5 jugadores en su roster para poder competir. Para empezar la partida el mínimo de jugadores por equipo será de 4, pero la decisión de jugar 4vs5 es netamente del equipo que este completo; este puede aceptar jugar 4vs5 sin reclamo alguno por este inconveniente; o pedir el forfeit.
2.3 Ban de personajes:
Cada equipo tiene derecho a banear personajes del juego. Este proceso debe realizarse antes de iniciar oficialmente la partida utilizando el draft mode o el procedimiento emulado de la regla 1.3. Si un equipo erroneamente selecciona uno de los personajes baneados o seleccionado por otro equipo cuando fue utilizado el proceso emulado, los equipos deben abandonar la partida y crearla nuevamente. Sin importar la razon, un equipo ya ha elegido personajes baneados no podra cambiarlos por ningun motivo.
2.4 Puntaje:
El equipo ganador debe reportar en el sistema de torneos el triunfo una vez terminada la partida y el score a reportar será unico (1-0 / 0-1).
2.5 Reporte de partida:
El Puntaje debe ser reportado en la plataforma de torneos. Para reportar se usara los demos dados por el programa LOL replays, aca hay un tutorial de como se usa
http://www.mpglive.com/foro/index.php?topic=8076.0Al reportar se debe comprimir 1 demo y 1 screenshot donde sea visible la tabla final de resultados en .rar o .zip y se suben a la hora del reporte, en el nombre del archivo comprimido se debe poner quien jugo contra quien y la ronda asi:
team1_vs_team2_ronda#
Ejemplo: teamA_vs_teamB_ronda4.zip
NOTA: Sin demo en el reporte la partida NO sera valida. En este caso la partida debe volverse a jugar dentro de los plazos establecidos por la competencia. Cualquiera de los 10 demos de los cuales deben grabar los equipos solo es necesario 1 de estos para reportar la partida.
NOTA 2: Si el equipo perdedor tiene demo de la partida este debe reportar la partida en vez del equipo ganador.
2.6 Suplentes:
Los suplentes serán permitidos siempre y cuando estén registrados en el roster del equipo; se podrá realizar la substitución unicamente antes de iniciar la partida.
2.7 Timeout (pausa):
No hay pausas una vez la partida ha iniciado oficialmente.
2.8 Estabilidad y conectividad:
Una vez iniciada una partida oficial y uno o varios jugadores resultan desconectados se aplicaran las siguientes acciones:
A. Si uno o mas jugadores se desconectan entre el inicio y los 5 primeros minutos de la partida, se tomara un SS de los personajes utilizados y la partida se reiniciara.
B. Si uno o mas jugadores se desconectan pasados 5 minutos despues del inicio, los jugadores deberan seguir la partida y los jugadores desconectados deben intentar reconectarse.
NOTA: Si la partida es reiniciada (aun en el proceso de bans o champion selection), los equipos deben utilizar los mismos personajes y spells que se eligieron al incio, por ninguna razon pueden cambiarse los personajes elegidos, spells o bans al incio de la partida.
3. Limitaciones:3.1 Limitacion personajes nuevos:
Los jugadores podran escoger cualquier personaje disponible en el juego.
3.2 Limitacion items:
Todos los items incluidos en el juego pueden utilizarse en partidas oficiales.
4. Forfeits4.1 Cualquier equipo que tenga 1 perdida por Forfeit, será expulsado de la competicion.
4.2 Los equipos que tengan mas de 1 FFW no podran pasar a finales.
5. Makeups (reemplaza al reglamento general):5.1 Los makeups son OBLIGATORIOS y deben jugarse dentro de los plazos estipulados.
5.2 MPGLIVE generara las partidas de makeup de existir posibilidad de crearlas, estas seran basadas en el sistema first come, first served, o por emparejamiento de nivel; tomado los equipos que vayan reportando FFW.
5.3 Un equipo no tendra mas de 1 makeup por ronda, si por alguna razon un equipo gana el makeup por FFW este se convertira en un triunfo legal pero contara sin sumar ratio.