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Iniciado por Niubie - Último mensaje por Niubie
inFAMOUS: Second Son podría incluir apartado multijugador
18 June 2013, 7:02 pm

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¿Qué les parecería tener componente multijugador en un juego de la serie inFAMOUS? Bueno, si creemos en los rumores más recientes, parece que vamos a averiguarlo con inFAMOUS: Second Son.

De acuerdo a un folleto oficial de PlayStation 4, se menciona que Second Son soportará 1 jugador en modo sin conexión a la red, y para el apartado multijugador se menciona “jugadores en línea pendientes por anunciar.” Otros juegos listados en el documento, como Knack, no dicen nada en lo referente al multijugador, lo que indica que la información de inFAMOUS podría haber revelado la adición de multiplayer al nuevo título de la saga.

Por otra parte, el co-fundador y productor de Sucker Puch, Brian Fleming, comentó que aunque son una firma de Sony, el estudio prefiere trabajar en un solo proyecto a la vez, razón por la que aún no han desarrollado un juego específico para la portátil PlayStation Vita.

inFAMOUS: Second Son se pondrá disponible en el 2014 para PlayStation 4, y por lo pronto quedamos al pendiente de la confirmación del rumor sobre el componente multijugador.

Link: Infamous: Second Son rumored to have multiplayer, dev likes working on one thing at a time (VG247)

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Source: Niubie


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Bethesda sobre el desarrollo de Prey 2: “Nosotros somos los más decepcionados”
18 June 2013, 6:00 pm

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Hace algunos meses, el equipo de Bethesda nos hizo saber que Prey 2 no había sido cancelado, pero ante el hermetismo que ha rodeado a la secuela desde ese entonces, es imposible dejar de preguntarse dónde demonios quedó el juego. Por fortuna, el vicepresidente de marketing de la compañía, Pete Hines, rompió el silencio durante la E3 y explicó en entrevista con el sitio IGN en qué parte del desarrollo se encuentra Prey 2.

“Comprendemos que los amigos estén molestos porque no hemos entregado nueva información sobre Prey 2, pero sin importar lo enojados que estén, créanme que no pueden sentirse tan infelices como nosotros. Gastamos años, millones de dólares y esfuerzo tratando de ayudar a Human Head (estudio a cargo del desarrollo) para que hicieran un genial prey 2, pero, como se los hicimos saber en la última actualización, no está a la altura de nuestros estándares de calidad”.

Hines continúo su explicación diciendo que Bethesda rechaza la idea de “seguir ciegamente a algo que no es lo suficientemente bueno” y que no pueden continuar “soltando dinero” a un proyecto del que no tienen la certeza de que funcionará. No obstante, el ejecutivo no mencionó nada acerca de un posible cambio de estudio que le arrebate el proyecto a Human Head para pasarle la batuta a Arkane Studios (Dishonored), tal y como lo dictó un rumor hace tiempo.

“Creo que todas las cosas que han escuchado hasta el momento han sido de una cara de la moneda y alguien las ha estado manipulando; como ‘esto fue lo que sucedió’. No, esa es su versión de lo que pensaron que sucedió, pero aún no he escuchado de nadie que realmente se sentó en la sala a discutirlo (…) La realidad es que el juego no es lo suficientemente bueno ni está donde tiene que estar. Así que cuando tengamos más información, se las daremos a conocer”.

A estas alturas lo único que se puede hacer es esperar a que las cosas se solucionen de la mejor forma y algún día llegue el juego a las estanterías. Por las palabras de Pete Hines, apostaría a que efectivamente el desarrollo cambio de manos, pues despotricar contra un estudio con el cual colaboras no es una táctica muy inteligente. Ya veremos en qué termina la telenovela de Prey 2.

Link: Bethesda Explains Prey 2 Silence (IGN)

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Ya está disponible Lost Relics, el nuevo DLC para Gears of War: Judgment
18 June 2013, 5:00 pm

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Hace un mes Epic Games anunció “Lost Relics”, el siguiente paquete de contenido descargable para Gears of War: Judgment, y hoy les tenemos que el DLC finalmente está disponible para los dueños del Pase VIP.

Quienes no cuentan con el pase de temporada tendrán que esperar una semana, ya que a partir del 25 de junio podrán descargar el contenido pagando 1,000 Microsoft Points (USD $12.50).

¿Qué recibirán con Lost Relics? Este nuevo paquete tendrá cuatro mapas – Checkout, Lost City, Museum y Ward – junto con el nuevo modo de juego denominado Breakthrough y nuevas skins para armas y armaduras.

El modo Breakthrough es un tipo de juego asimétrico, en donde la ofensiva tiene que llevar una bandera a un punto determinado, mientras que la defensiva deberá hacer lo posible por evitar que eso suceda. A continuación pueden ver videos e imágenes que nos muestran los diferentes mapas.

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Ver Galería Completa (7) »Galería Fotográfica  gow3jlr01    gow3jlr02    gow3jlr03    gow3jlr04    gow3jlr05    gow3jlr06   Link: Lost Relics DLC Coming June 18th! (EpicGames)

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Justin Bieber interpretará a Nathan Drake en la película de Uncharted
17 June 2013, 7:00 pm

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Primero que nada una disculpa por el título de esta nota que estoy consciente pudo haber causado algunos micro-infartos entre los fans de la saga Uncharted.

Resulta que un usuario de Reddit que jugaba The Last of Us descubrió un periódico dentro de la campaña del juego en donde se pueden leer las típicas noticias de un apocalipsis zombi, incluyendo la impactante información que dice que Justin Bieber será Nathan Drake en la película de Uncharted.

Afortunadamente para todos nosotros, solamente se trata de una broma pesada por parte del estudio Naughty Dog.



Y bueno, viendo la noticia publicada en el periódico “The Daily Metro”, ahora sabemos la verdadera razón por la que comenzó el apocalipsis en el mundo de The Last of Us, un título que ha tenido un grandioso recibimiento y que en estos momentos nos encontramos analizando.

Link: Justin Beiber to play Drake in Uncharted movie, according to The Last of US (VG247)

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Don Mattrick defiende el precio de Xbox One
17 June 2013, 6:00 pm

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En una charla con Bloomberg TV, Don Mattrick, presidente de entretenimiento interactivo en Microsoft, defendió el precio de la Xbox One y dijo que “resultó ser un número más bajo a lo que algunos analistas habían apuntado”; así que USD $499 no le parece una cifra descabellada para la nueva consola (pese a las constantes quejas que se han recibido desde la semana pasada).

“Vamos a entregar más valor que otras opciones en el mercado. Si lo comparas con cualquier producto moderno hoy día, USD $499 no es un precio ridículo. Entregaremos miles de dólares en valor a las personas, así que pienso que van a amar la Xbox One cuando la usen. Realmente estamos convirtiendo a tu sala en el centro de entretenimiento para tu familia”, apunto Mattrick en la entrevista.

Parte de la justificación de Microsoft para ofrecer su consola USD $100 más cara que su competencia directa, la PlayStation 4 (USD $399), se debe a la inclusión de Kinect dentro del paquete estándar. Sin embargo, algunos han visto esto más como una imposición que como un valor agregado, ya que la consola no funcionará sin tener el dispositivo conectado.

¿Ustedes qué piensan del precio de la Xbox One?

Link: Don Mattrick: ‘$499 isn’t ridiculous’ for Xbox One (Edge)

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Se reportan despidos masivos en el estudio desarrollador de Hitman
17 June 2013, 5:00 pm

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El estudio IO Interactive ha tenido que despedir a casi la mitad de sus trabajadores como parte de un reenfoque estratégico. Así lo confirmó un representante de Square Enix al sitio Develop, además de comentar que también han cancelado múltiples proyectos para que el estudio pueda pronto comenzar a trabajar en un nuevo juego de la serie Hitman.

Estamos haciendo cambios significativos en IO Interactive para poder alinear nuestro negocio con un mercado cambiante y desafiante. Hannes Seifert, antiguo director de producción durante 3 años en el estudio, se pondrá a la cabeza del equipo en IO. El estudio se enfocará en en la visión a futuro de la franquicia Hitman y su pre-producción en un nuevo proyecto AAA. Sin embargo, hemos tomado la difícil decisión de cancelar otros proyectos e iniciativas en IO y reducir la fuerza laboral del estudio, lo que tendrá impacto en casi la mitad de empleados que actualmente trabajan en IO, mientras hacemos ajustes internos para enfrentar los retos que ofrece el mercado actual.

Square Enix también agradeció a los afectados y les asegura que se están trabajando para reubicarlos.

IO Interactive trabajó también en títulos como Kane & Lynch y Mini Nijas, pero su más reciente producto fue Hitman: Absolution que no tuvo el éxito que la compañía esperaba. Una lástima ver que ocurran casos de despidos masivos en la industria como los que hemos visto en tiempos recientes.

Link: Job losses and project cancellations hit IO Interactive (Develop)

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 en: Junio 18 2013, 01:00 
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EA dice que por ahora nadie está trabajando en Dead Space 4
15 June 2013, 2:43 pm

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A principios del pasado mes de marzo circularon rumores que decían que Dead Space 4 había sido cancelado, e incluso se mencionó que EA había despedido a buena parte del equipo que trabajaba en el juego, lo que hizo pensar que la serie Dead Space había muerto.

Ese rumor más tarde fue desmentido, aunque un reciente reporte financiero que nos mostró que Dead Space 3 no tuvo los resultados que se esperaban le dio fuerza a la posibilidad de la cancelación de la cuarta entrega en la serie.

En entrevista con Eurogamer durante la E3 2013, Patrick Söderlund de EA confirmó que la franquicia Dead Space no ha sido cancelada, pero también comentó que Visceral Games no está trabajando en el desarollo de Dead Space 4, asegurando que el equipo se encuentra trabajando en algo muy emocionante.

No diría que está cancelada. Dead Space permanece como una marca cercana al corazón de Electronic Arts. Ha sido una gran marca para nosotros, desarrollada por un equipo muy apasionado.”

¿El equipo está trabajando hoy en un juego de Dead Space? No, no lo están. Están trabajando en algo más que es muy emocionante. Tienes que pensarlo desde esa perspectiva. ¿Es mejor ponerlos a trabajar en la cuarta versión de un juego del cual ya han hecho tres versiones previas? ¿O es mejor ponerlos en algo nuevo que ellos querían desarrollar y que les apasiona?”

Yo soy de la opinión de que tenemos que poner los mejores juegos posibles en las manos de nuestros fans. Para entregar un gran juego, la primera cosa que necesitas es un gran equipo de desarrollo que tenga pasión por crear lo que están creando. Es un parámetro muy simple. Todo lo demás le sigue. El Dinero, el tiempo, todo lo demás es menos relevante. Así es como tienes éxito. Es tan simple como eso.

Tengan en cuenta que hace poco más de un par de semanas les comentamos que Visceral Games se encuentra trabajando en un juego de Star Wars, lo que nos da una idea del futuro de EA y Visceral.

Link: Dead Space isn’t dead, but no-one’s working on Dead Space 4 right now, EA confirms (Eurogamer)

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 en: Junio 18 2013, 01:00 
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El Aldeano del nuevo Super Smash Bros. pasa a ser un meme y un “asesino a sangre fría”
14 June 2013, 10:00 pm

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El Aldeano, o “Villager” como dicen algunos puristas del la lengua, fue revelado como uno de los nuevos personajes de Super Smash Bros. para Wii U y 3DS. Fue opacado rápidamente por el anuncio de Mega Man en la saga de Nintendo, pero lentamente ha acaparado la atención de la Internet por sus habilidades y particular cara. A tal punto ha llegado que es considerado todo un meme.

Y no es para menos, la particular cara que recita en las imágenes es una ironía que ahora es compartida a través de la red. Atrás está la idea de personificarlo como un alguien amigable y agradable; la gracia del chiste es que es un asesino a sangre fría, un frío sadístico necrófilo oculto bajo una inocente cara feliz.

Aquí hay algunas imágenes que están dando vuelta en la Internet, algunas muy chistosas, y con subtítulos en español.



“Prepara

tu ano” 



Mierdas que le importa = 0



“Te voy… a matar”

“¿Acaso me ves… como si me importara una mierda?”

“Este árbol va… directo a tu trasero”



“Algunos hombres… sólo quieren mirar cómo el mundo se quema”





“¿Acaso tiene la cara de la misericordia?”

“Tengo un hacha”



“Te voy a meter a un museo, justo al lado de tu hermano”



“Está sucediendo”

“¡Por fin! ¡Allá voy Smash Bros!”

(Mira los memes)

Yo nunca he dicho o hecho esas cosas”

Primero veo my correo

Luego te pateo el trasero



Número de mierdas que le importa

CERO



“Llegaste al vecindario equivocado, hijo de puta”



“Sonic estaba en Smash… ESTABA”



“Dice 1

porque es cuántos minutos necesito para asesinarte y violarte*”

* En ese orden.

“Yo cavo agujeros

dentro de tí”



“¿Eres virgen, no cierto?

Lo veo en tus ojos”



“¿Lo que más me gusta dar?

Dolor y sufrimiento”



“Te voy a descuartizar al frente de toda tu familia en Navidad”



“En mi red te atraparé

con mi hacha te mataré ,

con mi pala te enterraré,

y un árbol en tu tumba plantaré.

Reuniré a todos mis amigos en la ciudad quienes,

en completa ignorancia, comerán frutas del

árbol que creció desde tu pudrida piel.

Admirarán lo bien que sabes.

Te voy a borrar”



Bonus track:



“Masacre anal (en 3D)

Esta silla va directo a tu trasero igual que ese libro”.



¿Cuál te gustó más?

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 en: Junio 18 2013, 01:00 
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¿Xbox One o PlayStation 4? – NB Votación
14 June 2013, 9:00 pm

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La E3 2013 puede haber terminado, pero todavía hay un largo camino por recorrer y muchas batallas que librarse en esta guerra de consolas. El mundo se dividió en Xbox One y PlayStation 4, las últimas consolas de Microsoft y Sony que traerán tecnología de punta. Con lo que presentó cada compañía es posible que las preferencias corran a favor o en contra.

A pesar de ser el principio de la “Octava Guerra de Consolas”, el término de la convención de entretenimiento digital más grande del mundo, la E3 2013, parece ser una buena oportunidad para ver cómo han cautivado a los jugadores Microsoft y Sony con sus respectivos ofrecimientos. así que aprovecharemos esta oportunidad para preguntar la preferencia a cada uno de ustedes en esta encuesta.

En caso que necesiten algo de información sobre las próximas consolas a lanzarse, aquí tienen un cuadro resumen. También recuerden repasar toda nuestra cobertura en la E3 2013 si están buscando los juegos más importantes revelados recientemente.

Xbox OnePlayStation 4
Xbox One – A primera vista #E3PlayStation 4 – A primera vista #E3
El diseño de Xbox OneEl diseño de PlayStation 4
La tecnología y hardware de Xbox One y PlayStation 4, frente a frente
Xbox One costará USD$500 y saldrá en noviembre #E3

Latinoamérica: No podrás jugar en Xbox One fuera de Brasil o México
PlayStation 4 costará USD$399 #E3

La PlayStation 4 aún no cuenta con fecha de lanzamiento ni precio oficial para América Latina #E3
Esto fue lo que nos dejó Microsoft en la #E3Esto fue lo que nos dejó Sony en la #E3
Lista de juegos exclusivos de consolas
Sigue la conferencia de Microsoft vivo #E3Sigue la conferencia de Sony en vivo #E3

Sigue en vivo la conferencia de PlayStation Latinoamérica #E3


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 en: Junio 17 2013, 01:00 
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Yoko Shimomura será la encargada de crear lo banda sonora de Final Fantasy #E3
14 June 2013, 7:00 am

Final Fantasy V XIII

Para quienes sólo han jugado los clásicos de Square Soft quizás no conocen el nombre de Yoko Shimomura. Para los fans de las bandas sonoras, la compositora japonesa es sinónimo de calidad y trabajo.

Apenas unos días tras la oficialización de Final Fantasy XV (the RPG previously known as Versus XIII), Square Enix informó que Yoko Shimomura estará completamente a cargo de la OST de la próxima entrega de la saga de rol. Su llegada viene a continuar una rotación de compositores: Hitoshi Sakimoto en FF XII, Masashi Hamauzu en FF XIII y el eterno Nobuo Uematsu en FF XIV.

Shimomura tiene una destaca trayectoria y ha creado tonadas en una infinidad de clásicos, incluyendo Street Fighter II, Super Mario PRG, Tobal N°1, Parasite Eve, Legend of Mana, la saga Kingdom Hearts y más. Su llegada es todo un aporte al trabajo tras FF XV pero esto perfectamente podría dejarla fuera de las partituras de Kingdom Hearts III por ser dos títulos que se están desarrollando de manera paralela.

Click here to view the embedded video.

Link: Todo sobre la E3 2013 en Niubie

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